《怪物X联盟》柳叶刀对游戏的想法

2013-01-24 16:54
      经过两个半月天天在线的游戏,感觉《怪物X联盟》是国内一款非常好的手机游戏,画面非常漂亮。嘿嘿,怪物联盟的运营团队辛苦了,以下是玩了这么长时间以来萌生的一些想法,有些对于手机游戏来说可能有一些难度,但是为了好游戏变得更耐玩,更有发展,建议提的高一点也不是坏事,希望得到大家的支持。

    1.这是一款以宠物为主的手游,宠物必须摆在第一位,希望增加一个宠物观赏池或图鉴动态预览:可以从各个角度观看宠物(或已获得宠物)。并增加宠物属性灵活性,现在宠物的每一项属性都是固定的,只是潜力点的改变,低级宠物满潜强化后完全靠运气出技能,希望把各项属性都变为浮动属性,即在各项属性在一定范围内波动,增加一个成长值,决定宠物升级后各项属性的增加点数。白、绿、蓝、紫、黄宠之间取消绝对界限,初始属性和成长值可以按黄>紫>蓝>绿>白的顺序,但允许少部分宠物越级(例如随机数值>各项属性的90%时或达到某一数值时),宠物可以提升自己的阶别(如出现黄色的仙人掌、光明救赎等)。

    2.取消100%成功的装备和强化石,调整为90或95,减小rmb玩家和非rmb玩家的差距。

    3.宠物进化改为多向进化,一个低级宠物可以使用不同的物品进化为不同类型的高级宠物,增加宠物进阶次数,取消晋级时固定的潜力增长,改为浮动。高级宠物设计一部分可爱的,现在的S宠物长的都比较凶悍,没有可爱一点的。重新设立宠物技能,现在各个系宠物技能差别较小,除了草和格斗,其他没有太明显的特征。

    4.增加天域碎片兑换宠物的种类,增加变异类型宠物,如可在进化是出现,增加特色,使观赏性和成长更高。宠物模型改小点,改为3宠同时上阵,增加群体技能。

    7.屠龙战改为每人都可参加一次

    8.增加赠送M的活动,可为少量,但需要增加。每日抽奖增加宠物蛋,并随机决定种类,现在抽奖太固定。

    9.添加连续登陆奖励,在线时长奖励等,鼓励常在线玩家。增加人物等级,按照人物等级设定竞技场。增加称谓。

    10.减少宠物固定出现的先天技能数量,增加部分技能特效。

    11.组队系统……这个…没想出来一个比较好的方案。

    12.宠物克制…感觉不明显

    13.后期宠物类型太固定,玩到后来竞技场里只有摩羯裂空,中期是只有救赎,看着很单调

    14.增加装备种类、装备特殊效果,使装备多样化

    8区西部大陆  柳叶刀
怪物联盟电脑版 | 手游之家