手机游戏市场看好《怪物X联盟》

2013-03-12 18:03
      3月11日消息,上海方寸信息科技手机游戏《怪物X联盟》月入千万,iOS版尚未发布。

    方寸副总裁“老刀”(陈晓江)对记者表示,用户结构最后完全跟最初想象的不一样,初期用户可能只有5%的玩家是女性玩家、不过到中后期女性玩家占比却上升至15%。“这款破千万的手机游戏,最初并不被人看好”,多家曾来洽谈的发行商“看走眼”最终放弃,其中不乏一些手游圈的前辈和页游公司,相信这些公司现在肯定有些后悔为何当初没签独代…分析原因,主要是当时这款游戏因为题材问题,同行认为宠物类产品可能也就当初《幻想精灵》的水平。

    《怪物X联盟》自去年11月发布后,连续几个月收入不断提升,目前最高日充值达到了100万,1月份月流水已经突破了1000万元大关。走眼、实在是看走眼太多了。运营差不多4个月,这款游戏的付费率稳定在10%以上,几块、几十块是主要典型的付费金额,充值渠道主要来自支付宝。而另一个成功点,就是游戏对单机游戏玩家的照顾。

    方寸CEO张铮表示:“目前手机平台有相当数量的单机游戏玩家,现在手游圈、页游圈开发手游还在基于PC网游时代的思路。如何把单机玩家也纳入游戏的受众群,目前行业开发手游产品如果依然基于开发PC网游、页游的经验,必然会失去一些新的机会。

    此前周某Q4财报会议上曾表示:”我们在手机中看到一个明显的趋势,即挣钱的不仅仅是传统的MMORPG游戏,甚至很多休闲游戏也通过增加关卡、设置游戏内道具购买等获得了很好的收入。因此,用户主动付费购买游戏将是最近一年移动商业化最可能出现的趋势。“而热酷CEO刘勇也曾对手游盈利产品的多样化做过一番评论:”在手机平台,盈利的产品是多元化的,而端游只有MMO,页游也只有MMO。“手机平台提供了更丰富、可盈利的产品类型,如何真正消化这种趋势,开发出适应国内手机用户的产品才是正道。

    对于《怪物X联盟》未来的运营计划,老刀表示,目前这款产品已经登录日本的googleplay市场,未来将在国内推出《怪物X联盟》的iOS版本,今年方寸还有多款新手游计划推出。《怪物X联盟》的成功让行业了解,手游就是手游,页游端游思路未必就是唯一走向成功的道路。
怪物联盟电脑版 | 手游之家