缺陷:就目前个人游戏体验来讲,《怪物X联盟》MXM的画面无疑是无可挑剔的,而最大缺陷在于活动与日常游戏的方式比较单一,每天近乎机械化的操作时间长了就会让人反感,甚至会萌生退游的想法,那么本文就日常活动和节日活动的多样性来进行建议。
一、改善现行的常规任务与活动
1.屠龙 坑爹指数★★★★★
经常打不到龙有木有!打不到龙满不了活跃有木有!屠龙的坑爹已经世人皆知了,那么如何来改善呢?本人只是抛砖引玉。【建议】可以将每只龙的战斗回合数上限下降到50,而龙的血量无限,在半小时内每个人都可以攻击一次,再由伤害数据来排名,输出就决定于这五十个回合,这样所有人都能参与,而限定无限血量和50个回合的输出机会也避免了几个大神每天包揽奖励的情况。
2.现行的收集类节日活动 坑爹指数★★★★
基本上没时间刷就得不到好的奖励,因为爆率很低,持续时间又短,导致只有有时间且英雄模式全通的高级玩家才能得到像样的奖励。【建议】①可以适当调高刷怪爆率例如目前的腊八粥,让每个人每天刷光16小时疲劳指导活动结束的爆出总量控制在400即可,不分英雄或普通,爆率都一样。②可以适当调整兑换物品所需数量的分段情况,例如腊八粥的兑换采取300个兑换S蛋,200个兑换潜力果,100个兑换A蛋,基本让每个阶段的人都能换到相应数量奖励,比如我刷了200个岂不是很郁闷?全换行动药水?让奖励丰富起来也能更好地带动玩家的积极性。
二、建议新增的常规任务与活动
由于主要考虑到趣味性,不能说本人的设计很符合平衡,而部分环节并不完善只做引导。
1.通天塔
通天塔作为一个每日活动来进行,通天塔采用随机的方式来决定每层对手,但是同一层的怪物等级和强度是是相同的,根据每天最后达到的层数来决定奖励的多少,通天塔层数上不封顶,每层挑战需消耗行动力,失败即结束,杀敌无经验不爆物品。结束后发放奖励。策划根据怪的强度普遍能达到的层数来设计,按比例发放星牌G币和强化石。通天塔的意义在于改变一些刷怪的感觉,且能获得比普通怪高的道具与G币收益,但不得经验与物品,在与普通刷怪之间如何选择要看自身需要选择。
2.天空迷岛
天空迷岛作为一个月活动来运行,需通过天空卫队兑换的试炼凭证进入,试炼凭证使用15个天域碎片兑换,每月限进入一次天空迷岛。天空迷岛体现在一个迷字,你永远不知道下一只怪是什么。天空迷岛分五大区域,呈十字形分布,四个角为随即四系的连续怪物群,中央是所有系各一个的混合怪群,怪物强度和数量根据实际情况来设定,通过四角后挑战中央,最终通关后采用翻牌的奖励方式,有极小几率获得星座系宠物蛋,其他的S几率稍大,最低奖励也得是10万G币,因为每月才一次。这也是一种神宠的获得方式,更多的是获得额外的G币来补充消耗,策划可以在G币与S蛋中间设计一些别的值得的奖励,比如顶级强化石,具体的还要看策划。
3.周活跃度抽奖
这只作为一个考虑,因为假设当更多的每日活动出现,都将它们作为获得活跃的一种方式,那么vip的活跃度势必能高于125很多,那么比如周抽奖设定为本周活跃达1050即每天150,抽奖的奖励视情况而定。
三、建议新增的系统与互动模式
本人认为MXM最大的缺陷在于相当差的互动模式,好像玩单机,能否通过新系统与方式的加入来改善呢?
1.副本系统
副本系统可谓是所有网游的必须系统,但是否能开发MXM的特色副本系统呢?基于MXM的战斗方式与战斗画面感觉组队是不太可能完成的,这是MXM必须要突破的,虽说本人也没辙,只是提出一点小见解。既然组队不是很理想那么我们能不能试着将三四个人的宠物结合在一起变成怪物群来挑战一个怪?这就是屌丝逆袭星辰塔。或者利用特色的系统来实现互动游戏来取缔副本系统,这就希望别的大神来研究了……
2.互动系统
现有的所谓互动比如比武,夺宝,因为这其中的很多人都不再玩了导致根本没有互动的因素,对战也是单方面动画,你被人家打了都不知道突然蹦出来个字幕,互动真的很差…
最终希望策划能从本文中找到灵感,开发出更好的活动,更多样的玩法,更好的运营游戏。
游戏角色:小子别拽
所在服务器:12区
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