游戏杂谈

《怪物X联盟》一包红塔山对游戏的认知

2013-5-10 15:53:04 来源:手机网游第一门户   手游之家怪物X联盟官网

      1.一个游戏想赚钱不是看你道具卖的有多贵,消费的人群是否是高富帅白富美,而是看你游戏的可玩性(质量)和人气,现在游戏存在一个问题是MB只能出不能进,也就是说只能花不能赚,如果一个游戏这样做的话就只能一步一步的衰败到关闭(因为如果谁都不是煞笔!虽然消费的快感很爽,但是当人冷静下来想想的时候会发现自己是煞笔)如果想长期赚钱,就必须考虑这一点。
    建议:开设长期拍卖行,玩家可以在里面自由交易可交易的商品(比如宠物,技能,技能晋级书,塔罗牌等),币种为MB(但要开设MB与游戏B之间的换算方式),这样你的转盘才会有实用价值!

    2.本人玩wow时间长达8年,之所以玩这么久,因为可玩性,友情等,所以本人认为一个游戏是否成功,在乎他是否存在‘情’,就像房产销售里面的感情营销一样,这个情可以是爱情,友情等。
    建议:①家族人数上线提升;②开设家族活动(比如wow副本/因为本游戏有些像宠物宝贝,所以开设副本的名称改为挑战馆最好);③增加好友度上限及好感度;④增加结婚功能(可开设夫妻挑战馆之类的副本)⑤增加老带新活动,即推荐一名玩家可得到什么什么奖励

    3.本人之所以喜欢这款游戏是因为地图大,地图丰富,宠物丰富等
    建议:开设势力范围(即以家族战划分地图区域,胜利方可占领该地区6小时)

    4.持续游戏生命周期
    建议:我不知道游戏商是否听过60级,游戏才刚刚开始,可是我感同身受,可增加主人公较色等级(非宠物),如果较色达到封顶等级可以参加家族活动或享受结婚功能。

    5.增加行动力上限。

    6.增加邮件可邮寄物品商品功能
    建议:本人觉得游戏里的邮箱没任何意义,我只当他是收系统奖励的摆设,增加邮寄商品功能可增加游戏人之间的沟通。

    7.规范论坛
    建议:游戏有且只有一个GM24小时在线解决问题的论坛,这样可以规范管理(其他论坛可以作为造势的存在,但是不具有任何回馈和解决问题的权能)。

    8.规范游戏奖励获得及时间方式
    建议:奖励我都是不知道怎么获得了,不知道是否已经获得了,这样很不好,让玩游戏的人很迷糊,你可以所有奖励都以邮件的方式发送(比如成就奖励),奖励发放时间也很重要,这体现一个手游公司的信誉和时间观,不要总是说3-5个工作日,干工作就没有借口!我会告诉你我现在的消费奖励都还没发么?

    9.改善聊天方式
    建议:每次打开聊天我都只能是聊天,其他的都不能干。

    10.节日活动规范性
    建议:游戏上的人群很多,有像我一样以搬砖为生的屌丝,也有监督我们搬砖的高富帅,但是如果这是一款好游戏,我们会尽全力的忘掉自己是干嘛的全身心投入的去玩,如果像你们这一个月一个活动,我只能说你这是在赶走搬砖的,但是运营商可以想下,如果你赶走了我们这些穷屌丝,高富帅没有得到相应的成就感,他们会常驻么?

    11.增加成就点
    建议:在游戏里,每个玩家和每个玩家的追求都一样,是存在感,但是追求的方向不同,我会告诉你我追求的是成就点么?

    后言:
    1.我承认这款游戏深深的吸引了我,但是吸引我不是你们的成功,你们要做的成功是留住每一个玩过的人(或有一个好的口碑);以人传人是最好的推广方式。
    2.无可厚非,如果游戏不赚钱不如关闭,赚钱很容易,但是赚钱方式却很难选择;选一条可持续发展销售的道路很重要。
    3.根据人力资源学:培养一个新人往往比留下一个成熟员工付出的要多;留下每一个能留下的人,你会发现你会赚的更多。

    希望《怪物X联盟》官方能够好好分析市场及游戏,给我们一个优异的游戏环境,可玩的游戏平台,我们可以让贵公司常年立足,水亦载舟亦能覆舟。
    游戏角色:一包红塔山,所在服务器:23区

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