任何能用RMB就能影响游戏平衡的游戏都走不了太远,《怪物X联盟》推出强力的战宠来获得利益是天经地义,但战宠的能力不能过强甚至强得有些离谱。
魔羯还是一个十分有特色的,新颖的攻击方式,但也有自身的短板:单一的输出。到了水瓶就不太和谐了,速度伤害两个完美的属性,比裂空更优秀的属性分配,但其实,这也没什么,必竟是RMB宠物,自然要比裂空强大,而且飞行系也确实太强,实在是酷似Lol狐狸刚出的时候:高输出,高速度,比一般刺客更强的血量。
电影同样是有这个特点,但不同的是速度不如前两者,但加入了更强的控制能力。再看看其他的S宠,弱,太弱,太脆,火凰冰龙曼菲斯等等更像刺客或者炮塔,他们根本无法与之前所提相抗衡,试问,他们还有什么存在的必要?
1、个人觉得,飞行系的速度不能削,不然会失去他们的特点,要砍的是他们的伤害,或者生存能力,让他们更像刺客而不是一个无敌的强者
2、削弱魔攻技能的伤害,或者魔攻的基本数值,不能成长太高,给物理流生存空间
3、各种派系都应得到补正,比如让超能更像一个高伤脆弱的炮台,给火与电更高的爆发,现在所有派系18触发机率的A技伤害都是一样的,不能体现他们的优势
4、肉盾流……至少现在我看不出他们存在的必要,如果能提供一些能造成自身百分比伤害的技能,(甚至能无视防御的穿透伤害)或者提供消耗类技能(毒之类)
许多游戏都是通过补丁来调整失衡现象,可以给活动宠物更突出的属性,但不能他们的属性面面具到,造成对其他宠碾压的局面。
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