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《怪物X联盟》复杂的技能数据分析

2013-4-20 11:32:32 来源:手机网游第一门户   手游之家怪物X联盟官网

      本人在《怪物X联盟》里的装备1100,小神,总结以下技能~有不同看法,可指点,望不进行语言攻击~都是个人看法~

    控制技能:
    一、s控制技能:1.明镜,公认的控制第一神技,防御时百分30概率发动,连击对方4回合,数据是0.15~0.3乘以4=0.6~1.2,即提高输出百分60到百分之一百二,虽然它仅仅是防御时发动,但是拥有明镜的宠物一般全功,敏爆低,所以出手低,以达到最大限度处于防御回合,所以明镜的效果很接近1.2倍,同时带特效-无视对方速度,所以完克高速宠物和技能,第一果断是它了~
    2.三连杀,攻击的时候百分10发动3次攻击~额~很垃圾吧,还是先看数据,控技能和直接输出技能不一样的地方就是它分任何回合和攻击时发动,任何回合那就不用减半了,而三连杀由于条件所致(现在几乎都敏功宠物),所以加点必须加速,而只在攻击时发动,所以提高输出0.1/2乘以3=0.15~作为s技能,简直惨不忍睹~唯一优点,它可无视对面的高速,但是它的数据告诉我们,哪怕这样,你顶多当个a神技,可你是s技能,所以垃圾去吧。

    二、a控制技能:1.催眠粉,任何情况百分20减对方2回合,效果为提高输出 0.2乘以2=0.4~作为a技能来说,提高百分40输出,不能忽视对方的速度,已经可以作为a技能中的神技了~2.催眠术差了点,效果为百分30~3.连击,从三连杀效果推导出提升伤害百分之十,可无视高速~4.禁止行动,效果为百分20~

    三、b控制技能:麻痹粉,效果百分20,在b技能中绝对属于出类拔萃了~

    四、未知级别控制技能(猜测为s技能):雷霆震击,攻击时百分16发动,连击3回合~效果百分24,可无视高速~如果是s技能,那抱歉,还是挺垃圾的,如果是a,那恭喜,神技一个~而电影b带震击,所以电影自带了一个神技~

    加/减速技能:
    1.羽毛之舞(a技能,飞行):任何情况百分10发动提速一倍(满级),8回合~如果没有明镜,它是神技中的神技~先说效果吧,提速代表攻击频率增加,即输出增加,效果即0.1乘以1乘以8=0.8~即输出提高百分80~当然这只是数据,但是不可否认数据的重要性,所以它是神技,但是弱点很明显,被明镜完克,同时有可能在回合未结束中再次发动而浪费效果,所以作用降低很多,不过羽毛还是不可忽视的~至少在a技能中是出类拔萃的了~
    2.翅膀拍(b技能,飞行):威力为羽毛的一半~
    3.电光火石(a技能,电系):攻击时百分20几率速度加百分50,持续10回合~数据上效果为提高百分50~但是同理,作为持续性技能,可能中途会浪费,同样被明镜完克~
    4.重力场:进场80几率减对方百分28速度,数据上效果为0.8乘以0.28=0.224即百分22.4,作为超能力a技能,在羽毛面前很无力,哪怕羽毛有可能浪费一定的效果~当然,作为小飞象的b技能,它无疑是神技~
    5.空中禁区:飞行系a技能,只减速百分20,更垃圾~
    6.高速移动:超能力a技能,80几率加速20,在净化和催眠面前果断废~

    加血技能:
    1.大胃王(s技能,普通系):很明显,生存能力加百分百,背景为两一样的宠物,有大胃王和没大胃王,结果就是结束回合加倍,同样输出加倍,所以大胃王加成百分百,这也是为什么一打大胃王,顿时觉得自己的宠物pk能力大增,因为数据显示,它就是神技,远强于其他s的神技~
    2.天使呼吸(s技能,超能力系): 任何情况百分10几率回血百分27~理论上来说如果撑100回合,那效果就达到逆天的0.1乘以0.27乘以100=2.7即提高2.7倍,只是现实中,没打大胃王,你的宠物基本撑不过10回合,所以天使的效果基本在百分30以下~所以天使比起大胃王还是有差距的~
    3.草系加血技能:愈合作为a技能,和天使效果差不多,回血百分24,所以愈合算是比较实用的技能,光合作用防御时概率20发动,速度越低,发动概率越接近20,所以低速高血的适合光合作用~回春技能同样百分十几率发动,回血百分8持续7回合,总回血高达百分56,但是持续回血技能有可能中途再次发动而浪费,而且不利于速战速决,所以只适合持久战宠物,如守擂凤凰花等~滋养技能不谈了,毫无可取之处,属于弱化版回春~
    4.重生,防御时百分十几率回血百分24,效果为光合的一半,优点在于所有宠物都能学
    5.殊死:鬼系,效果和重生一样~
    6.吸取究极吸取,无法判断效果,由于依托于出手,所以速度越高,生命越高,效果越好,反之就越差~
    7.蓄水(b水系特技):满级加血3000,前中期顶级神技,后期照样牛逼哄哄,不过得到途径只存在合成的传说概率中,本人没得到过~基本相当于半本大胃王(后期),不过不被清算等变态技能克制~

    辅助技能:
    1.瞪眼(b技能,普通系):满级任何情况下百分15发动,减对方魔攻百分40持续3回合~假设背景是两只属性完全一样的宠物,只带瞪眼技能,持续3回合从技能发动的回合开始算,其实效果就只充分利用了一半即1.5回合,但是一般减少百分40魔攻,很大可能就破不了对方的防御了,所以效果应该是减少对方输出的百分40到百分百(不破防),综合效果就是0.15乘以0.4~1乘以1.5,最终效果为0.09~0.225即瞪眼技能为减少对面输出百分之九到百分之二十二点五~作为b技能,神技当之无愧
    2.输出技能: 龙神击(a输出技能):攻击时百分20提高魔攻百分40(满级)~效果为输出提高百分20乘以百分40,即百分之八,看到了吧,比瞪眼差太多了,当然,这是数据,不同情况有不一样,如特殊情况你破不了对面怪物防御,但龙神出了可破,那打瞪眼也没用,这时龙神就有用,瞪眼无效,只是这样的一般在少见的几只怪上,所以就不提了(只谈主要情况下),大风暴的话就0.18乘以0.55=0.099,即输出提高百分之9.9~其他输出类一样计~
    3.暴击技能:天堂,气合,十字,爆裂,近身,根据个人理解,应该是原有伤害加倍,如果原伤害1,那暴击就是2,所以天堂提高0到百分30,因此暴击只适合高功,只有攻击够,才能保证暴击效果,以此类推,数据很明显的告诉我们为什么控制才是王道~
    4.回合类输出技能:不解释,没啥好介绍的~

    特殊技能:
    1.净化光波(a超能力系):进场百分80减对方魔防一半,同样作为神技之一,净化不仅稳定,而且无特殊弱点,当然,几乎所有的宠物都不加魔防的,魔攻肯定超过魔抗,所以净化并没有达到0.8乘以0.5=0.4的提升,当然魔抗和魔攻越接近,净化效果越接近百分40,所以装备越好,净化效果也越好,而且净化的稳定,也使它成为了众人热爱的神技~
    2.击穿(a雷系):攻击时百分30减魔抗800,当然现在改成减初始魔抗800,具体效果无法用数据百分比显示,只能拿净化对比了,根据本人计算:当宠物魔抗(本体加装备)=x时,净化减抗=击穿减抗,即x*0.8*0.5=800*0.3推导得出,x等于666,即宠物魔抗为666时两者效果一样,大于666净化效果好,越大好越多,小于666击穿好,越小击穿好越多,当然,这基本只能在pk时这么算,因为玩家几乎不打如能量盾类技能,但是过图和打龙等,击穿可大大降低对方的加抗技能,当然,个人偏爱净化,不仅因为超能力或者隐藏超能的神宠多,而能用击穿的神宠太少,同样的,本人装备1100了,而且比较喜欢pk,所以个人偏爱净化~
    3.魔力掠夺(a超能力系):攻击时百分20偷取对方百分36攻击,持续3回合~这个技能非常犀利,相当于两个技能,即一个加功输出的持续3回合技能加一个类似瞪眼的技能,在输出技能中算极品技能,数据效果为0.2*0.36*1.5加0.2/2*0.36~1*1.5(后面减功属于辅助控制类,所以算法和瞪眼一样)=0.108加0.108~0.15=0.216~0.258,即百分21.6到25.8,后面有波动是因为对方减功可能导致不破防的现象~
    4.波纹(a水系秘技):防御时百分17概率吸取对方生命上限的百分28(不算大胃王技能加的血,算装备加的血),看到它是a技能,我震精了,还好这玩意得到途径仅仅在传说的合成概率中,因为摩羯就因为它,成就了不败神话,该技能可拆分为两技能即回血技能和扣血技能,假设两同样宠物对决,回血提升效果0.17/2*0.28*持续回合数=0.0238*回合数,对比天使的0.027*回合数,愈合的0.024,虽然一个回的是别人生命上限即遇强则强,遇弱则弱,一个回自己的,稳定,不要忘记,它是在摩羯身上,摩羯其他所有技能都是为它服务的,所以造就了回合数的最大化,即靠近理想的100回合,此时单单回血一面即提升效果高达2.38倍~哪怕支持50回合效果也超过大胃王了~第二,扣血效果,其实背景一样的话,扣血效果同回血,即波纹效果翻倍,理想上100回合的话,波纹提高效果高达4.76倍~哪怕战斗只持续10回合,它的理想效果也是比催眠粉这个控神技要大的,虽然是数据,虽然是理想状态,但是它清晰的反应了波纹为什么能成为神技中的神技了~

    补充波纹:由于波纹宠物速度爆低,所以可以最大限度处于防御状态,较大程度提高防御17概率,即波纹效果为百分4.76~9.52*回合数~理论10回合效果为提升百分47.6到95.2~最大限度偏向百分95.2~估计10回合就能达到百分80的效果提升了~有催眠粉的两倍了~这仅仅是10回合的效果,那100回合呢~不用解释了吧。

    不过楼主的概念貌似不明确,提升的数据实际体现在什么方面呢,又有输出又有回复的。其实你计算的数据反应的是血量差的收益。pk胜利与否仅仅与血量差有关,技能作为拉开血量差的手段,只能用血量差收益来衡量好坏,大胃王之所以逆天,是因为稳定拉开6000的血量差,而一般pk中血量差大于12000就可以胜利了,有了血量差的概念,吸取也是可以计算的,楼主试试吧,究极吸取的血量差收益仅仅低于波纹一点点,只是方差略大以及草系无加速技能导致弱于波纹。

    根据楼上的建议,我发表对究极吸取的一些看法,个人看法,望指正:攻击时百分之10几率吸取对方生命上限的百分之8,持续吸取5回合~从数据显示,该技能和波纹很像,只是发动方式为攻击,而且持续性效果,也分为回血技能加扣血技能,回血效果为0.1/2*0.08*5*回合数=百分之2*回合数,扣血技能0.1*0.08*5=百分之4~最终得出结果:提升输出能力0.02*回合数加0.04,即假设战斗10回合,则提升输出百分24,回合越多,效果越强,这是回血技能的优势~但是它的发动条件为攻击,所以跟连击,三连杀和明镜很类似,它很杯具,必须依托于出手即速度,但是又要依托于自身生命上限,这两个矛盾的无法互补的属性使它不像波纹,只要专门提高生命和防御这两个相辅相成的属性,而且,波纹宠物作用防御发动,可以最大程度的发挥17的几率,而攻击发动的不行,因为正常情况,你速度能和对方一样都比较困难,所以,吸取和究极吸取效果大大折扣,但是也补充一点,该技能无视防御能力大小,而其他如输出技能,控制技能(控制要发挥作用也是依托输出)敌人的防御力是一大影响因素,所以其他技能均未达到理论数据效果~

    魔能虹吸:个人简单的说点吧,对比净化,魔能理论理想效果为(0.18/2~0.18)*3*(2~1*0.46)=0.2484相比净化理想数据0.4有差距,但是魔能为攻击才发动,依托出手才能最大限度发挥0.18,几乎可以肯定,对战双方速度差距不会太大,所以概率一般减半,就算高控,加速等技能加成下,那概率接近0.18,但是吸取的魔抗效果偏向0,仅留下减抗的效果,所以照样效果减半,也就是说,该技能自相矛盾,效果仅能0.2484(其实是大部分情况约等于此数)~真实数据需要高数高手来解~

    水漫金山(s水系):攻击时百分20几率发动伤害为自己现有生命的百分26~此技能很明确,你自己现有血越多,效果越强大,且无视防御无视闪避~
    技能分析:1.条件为攻击时发动,所以要依托出手,速度一样的话,可保证0.1的几率,超越多,几率越大,低越多几率越小。2.伤害为自己现有伤害的0.26,说明输出无上限,但是需要自己创造条件,即加血。从这两方面考虑,保证出手要加速,保证伤害要加血,两者有一定矛盾,而且战斗中,哪怕回血也弥补不了对方的扣血(除非差距较大),所以pk来说水漫金山比较鸡肋,个人觉得pk效果和冥想等差不多。个人建议一个作用:打龙,因为龙属于低功高防高生命宠物,当装备达到一定程度,龙甚至经常不破防(前三只,特别对4点的龙可能效果最好),通过加血以及持续100回合来提高该技能效果,可尝试~

    再做一个控制技能分析:
    1.连击,三连杀,雷霆以及明镜,假如两方攻击顺序是ababab,a的时候出连击则aaababab,a的时候三连杀则aaaababab,b的时候出明镜则abaaaaababa~
    2.催眠粉,催眠术,麻痹粉,静止,同样假设攻击顺序ababab,a的时候a出控,变为aaababab,b的时候a方出控则abaaabab,a的时候b出控则abbbabab~
    3.假如攻击顺序为abbabbabb,即b速度为a两倍或者b出了羽毛技能等,a出连击则aaabbabbabb,a出催眠则aabbabbabb,b回合a出催眠则abababbabb,区别就在当有速度差的时候,连击类无视速度影响,催眠类受影响。

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