游戏杂谈

《怪物x联盟》未来发展方向及建议

2013-4-7 14:30:15 来源:手机网游第一门户   手游之家怪物X联盟官网

  致《怪物x联盟》GM,技术开发组:

  就目前而言。《怪物x联盟》的趋势一直是更新,出新宝宝,出神宠。弄一些充值换东西的活动。模式过于固定,而且最近的活动需要成本越来越高。导致玩家流失加快。游戏可玩性降低。

  而我认为,《怪物联盟》的宠物系统本身已经趋于平衡化。暂时保持这样是不错的安排。不然你不停的出神宠,免费的还好,要抽要充钱的。这些个事儿新鲜还好,一直这样更新,玩家会失去兴趣。

  所以我建议从别的方面入手加强怪物联盟的可玩性。

  1.装备

  众所周知,怪物联盟的装备占了很大一部分的比重。从最开始的天使戒指,自己去打的垃圾装备,什么绿的蓝的。逐渐打出红的。有能力的慢慢弄出黄的。

  由于属性的加成至关重要,所以大家也心甘情愿辛辛苦苦的打钱合石头强化。但是我总觉得,这里还可以发展的更有娱乐性。那就是套装属性。

  装备本身的级别丰富已经加成属性的DIY多元化就证明每个人都可以拥有与众不同的装备。

  举例说明,红装备里分为,魔王,帝王,王者。三种装备。每种装备的属性分布不同,也就代表着它侧重的属性不同。

  那是否可以借着这个加上专用的套装属性呢。

  比如魔王的侧重魔攻,可以考虑:2件套、全属性(或者要求在装备上的重复的属性。)血加500;4件套,防御加个200;6件套,魔攻加个300,是吧?

  这样多有意思,大家在收集装备时也会更有乐趣,更有目标。套装属性的出现将会挽救一大批没钱高强的玩家。这些基础属性的加成让他们也能得到强化。能够有简单的变强的方法,相信玩家都会很开心的。

  同时,中高端玩家的属性能够得到再次加强,也更有娱乐性。大家会更有干劲。能够减少人员流失。

  这是我提出的第一点建议,套装属性!

  2.活动

  增加娱乐性强的大型活动。个人的,团队的。都是可以的。

  现在的《怪物联盟》其实跟单机游戏差不多。每天上线,做任务。打H副本,S塔。屠龙。夺宝,竞技场。弄完下线……

  所有的事情一个人自己搞定。跟其他玩家的交流,除了每天的挑战好友,就剩下在聊天室里扯淡,然后被各种牛人力压力压再力压……作为一款手机网游。我觉得毕竟是网游。那就更该好好利用自己的资源。

  网游的特点就是不再是一个人面对着电脑自娱自乐。更多的需要跟其他玩家的交流。不妨推出例如家族任务,或者家族团队战斗。

  也可以推出,自由组队的3对3竞技场之类的。

  总之在开发组队下大副本不可能的前景下。开发一些小活动能让玩家组合起来,感受到组队的魅力。不是更有娱乐性么。

  想着你们可以组队跟别人PK。三人轮流上场。不同的战术安排。不同的宝宝。也许以弱胜强,也许傲视群雄。

  好吧。就说到这里。

  声明,以上是本人个人观点,仅作建议。本人保留最终解释权。

  发文留名——24区小菜鸟一枚:许仙 (PS:我媳妇叫白素贞。)

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