游戏杂谈

《怪物X联盟》优化与双赢机制建议

2013-1-25 10:46:01 来源:手机网游第一门户   手游之家怪物X联盟官网

      首先感谢好友Vic的推荐下,接触了这游戏。话说老周什么时候搞个广州联盟哈(宜家开家族睇怕等级跟5上了~)。《怪物联盟》作为手游来说,可谓耐看耐玩深得广大玩家喜爱无可厚非,爱要说出来,爱要做出来才是真爱~哈哈。那我也参与并发表下看法。

    首先,我们都要理性的对待网游,作为游戏开发商,效益是前提;作为玩家,游戏体验是前提。商业链没有雷锋,既然是这样的关系,显然,如果游戏无利可图,叫开发商怎么继续经营呢?而作为玩家的我们却有话语权,和选择自由,这是我们的武器。在这里,为了我喜爱的《怪物联盟》,我给开发商和游戏玩家一个比较合理合适的口号:我们的怪物联盟。我们需要双赢才能让联盟走下去。

    《怪物X联盟》之我看:

    (一)首先引用7区Vic发至肺腑的一句话——“我真不希望……《怪物X联盟》变成装备联盟”。

    这句话,道出太多玩家的心声,确实,这游戏偏向了“有钱没钱,强装备过年”的全民强“身”运动,不说不知道,一看下一跳:以金色戒指为例,顶级+110的满属性(11宠物属性)数据显示是:生命+888速度+111攻击+222魔攻+222物防+222魔防+222,因为本人没有6件套金色装备,所以得出(大概)总数据是:生命+5328速度+666攻击魔攻物防魔防各+1332,这相当于两个满潜极品宠的所有属性总和。可想而知,我随便带一级的宠物,就可以刷遍所有的塔,吓跑一大帮玩家,每次挑战玩家不是看他用什么宠物,而是看他装备强化了多少。解决办法?单纯的解决一个问题是不行的,需要整合的完善和解决,请看第二条问题!

    (二)请大家打开游戏的排行版,7区的前100都是摩羯占满了,其他区的也不例外吧?然后,玩家们带的主宠是啥?摩羯裂空救赎满天下。游戏宠物已经接近200只宠物,奈何只能选择高富帅?矮龊穷就不能逆天了呢?宠物机制的固定潜能限制了宠物逆天的发展。为什么S宠就一定比A宠潜能高?为什么水系火系技能就那么鸡肋呢,为什么新出的宠一只比一只旧宠厉害捏,我爱奶鸡,为什么只能看不能出门呢。

    (三)游戏任务机制太单调,这个不多说,对于上班族,每天完成126完成度就一个小时开一次游戏刷熊蛋刷H图刷塔,时间多点的刷50好友,然后没有了。这种情况对开发商,是很不利的,在线时长,单调的任务都间接的影响了玩家的活跃度,刺激不了玩家对游戏的成本投入。

    (四)普通商店和商城机制,商城的技能书那么贵,塔里可以刷,塔虽然刷出的几率低,但我有的是时间,我为什么充钱去买呢?所以商城买卖技能书作用不大。

    以上四点是硬伤,怎么解决既可以让我们玩得乐在其中又让开发商有效益增加呢?我们不能完全颠覆以前的机制,只能在机制前优化,这才是对开发商最方便快捷而又令以前投入了成本的玩家一个公平的取舍。

    1.装备机制统一降低强化属性的数值,弱化装备的依靠;用人物成就点限制装备强化的等级,例如人物成就点达到700,装备最高可以强化至70。到达了800,就可以提高到80。这样,玩家就会有奋斗的刷图吃蛋摇蛋的目标,要不人物成就点就是摆设没有任何作用。

    2.宠物机制优化,不能单纯的只是提高等级提升潜能,增加一项幻化,可以有几率领悟到副宠其中一个技能,宠物等级越高,幻化领悟技能的几率越高,这样就可以完全改变宠物单一的机制,就可以实现宠物的多样化发展,开通这个功能,玩家们又有奋斗的目标啦!练宠给副宠打技能幻化,期待幻化领悟到想要的技能,领悟不到技能或者失败重连副宠打技能再幻化,对玩家来说是多么的期待吖!

    3.任务机制全面提升,在这里,我不提倡无限行动力的改革,既然是手游,就应该有这个限制,对玩家是利大于弊的,开启宠物训练挂机得卡牌或者药水优化,宠物训练不单可以得经验,也可以刷到行动力,卡牌,这样宠物训练也上来了,行动力也上来了。但训练得牌和药水什么的几率适当降低,原因在下面。

    4.最后这个决定了开发商的商城和玩家的投入成本取舍的到了!商城全面改革:分别增加刷图,挂机训练幸运药水,要用少量M币购买。M币G币购买行动药水。

    当然,任何一个游戏都不能一步优化到最完善,都要一步一步的优化成双赢的局面,个人觉得,小优化能带来新世界,是开发者最节约成本,优化游戏,是游戏玩家最向往的。

    仅此预祝我们的《怪物X联盟》越办越好。

    游戏角色:夜蒲猫
    所在服务器:7区


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